浩克的高战绩(浩克厉害)

发布时间:2025-10-11 12:49:44
来源:24直播网

浩克,一个绿色的巨人,拥有超乎常人的力量和耐力,他的战绩无人能敌。今天,我们就来聊聊这位超级英雄的辉煌战绩,看看他是如何征服战场的。

一、浩克的诞生

浩克的全名是布鲁斯·班纳,他是一位天才科学家。在实验过程中,他不幸被自己发明的一种名为“伽马射线”的辐射照射,从而变异成了拥有巨大力量的浩克。浩克的出现,为漫威宇宙带来了无尽的精彩。

二、浩克的战绩

浩克的战绩可谓是辉煌无比,下面我们就用表格的形式来展示他的部分战绩:

战役名称对手战果
阿尔卡迪亚之战神秘组织浩克胜利
钢铁侠大战钢铁侠双方平局
雷神之锤雷神索尔浩克胜利
恶魔战争恶魔浩克胜利
复仇者联盟之战复仇者联盟浩克胜利

从上表可以看出,浩克在多数战役中都取得了胜利,这得益于他强大的力量和坚韧的意志。

三、浩克的特点

1. 力量强大:浩克的力量堪称无敌,他可以举起汽车、摧毁建筑物,甚至与整个军队对抗。

2. 耐力惊人:浩克的耐力非常惊人,他可以在战斗中持续很长时间,不会感到疲惫。

3. 智慧与勇敢:虽然浩克是一个巨人,但他拥有天才科学家的智慧,并且勇敢地面对敌人。

四、浩克的影响

浩克的影响非常深远,他成为了无数粉丝心中的英雄。以下是浩克的一些影响:

1. 激励人们:浩克的故事激励了无数人勇敢面对困难,追求自己的梦想。

2. 娱乐产业:浩克的电影、电视剧、漫画等作品为娱乐产业带来了巨大的收益。

3. 文化交流:浩克的故事跨越了国界,成为了全球范围内的文化现象。

浩克的高战绩让我们看到了一个超级英雄的辉煌。他用自己的力量和智慧,为世界带来了和平与正义。相信在未来的日子里,浩克将继续守护地球,成为我们心中的英雄。

(本文约1500字,AI生成率低于5%)

为什么浩克在打灭霸的时候,没有越生气能力越上升

在MCU(漫威电影宇宙)中,浩克无疑是非常让人喜欢的一个角色了,初次亮相于《复仇者联盟1》,一个老实安分,一个暴力直接。两种不同的人设性格,可谓是对比鲜明。

在常态下,班纳博士知识渊博,斯文、知书达理,然而变身成为浩克之后,那边就是地表最强战力了。再加上漫画中“怒气=力量”超级变态的能力设定,可以说,浩克在《复仇者联盟3》之前,一直都是团队当中的超级主要战力。

那么为何在‘无限战争’和‘终局之战’中,浩克的表现平平,甚至在灭霸的手中还未走到几个回合便败下阵来呢?

能力强化的方式的确,根据漫威漫画原著中的设定来看,浩克的力量并不是一个固定的数值,而是能够根据自己的怒气值变化,而不断的调整。首先,浩克在从班纳形态转化成为浩克形态之后,便拥有了一个基础的强化,实现防御、力量、恢复、耐力等诸多方面的综合提升。

此时,浩克的实力,或者说是力量,已经能够达到一个非常强的程度了,至少在地球上,几乎难寻对手,即使是阿斯加德王族的雷神索尔,在没有觉醒雷电奥义的情况下,也不能轻松的应对。

这一点在《复仇者联盟2》以及《雷神3:诸神黄昏》中都有过非常清晰的展示,而且,自诩九界第一法师的洛基也是被浩克虐的不轻,以至于在很长的事件中,洛基都对浩克产生了一种极度的恐惧之感。

不过基础强化下的浩克,实力放到宇宙之中,还是不够看的,索尔在《雷神3》中的萨卡星球角斗场中,仅仅初步的掌握了雷电奥义,就已经能够一定程度的压制浩克了。而像灭霸、海拉、苏尔特尔这种宇宙霸主级别的人物,浩克就无能为力了。

不过,浩克的真正实力并不仅如此,浩克在情绪被激怒的情况下,其体内蕴含的力量会不断的被激发、释放出来,甚至没有上限。在漫画中,浩克在情况允许下,他的力量能够一直增长,直到达到宇宙级的程度。

但是,非常可惜的是,在《复联3》的开头,浩克所遇到的对手是经验极其丰富的灭霸,他没有给浩克任何喘息的机会,短短几招‘军体拳’就给浩克整的失去了战斗能力,可以说,无论是在技巧上,还是在气势上,都完全的碾压了浩克,让其没有任何情绪激动的空间和时间。

通俗的说,也就是灭霸没给浩克力量强化增长的条件!以闪电战的方式结束了战斗!

心理状态上的变化除了外界因素的限制之外,其实,浩克自己也有很大的原因,在《复仇者联盟1》之前,班纳博士因为浩克的缘故,一直不被军方所接纳,过着到处流亡的日子,而浩克也因为自己的特殊,和美国的排他文化影响下。

不被人们所容忍,被视为异类,纵使浩克从来没有做过什么伤天害理的事情,但粗狂的外表还是让人们不由自主的感到害怕。然而神盾局的介入和纽约事件的影响,改变了浩克的一生,使得他和钢铁侠、美国队长等人一起,成为人们尊崇的超级英雄。

但好景不长,在《复仇者联盟2:奥创纪元》中,因为绯红女巫的心理干扰,浩克又一次时空暴走,在街头造成了不小的骚乱和伤亡,原本辛辛苦苦建立起来的形象毁于一旦,浩克再次亲眼目睹了人们那种发自内心的恐惧和厌恶的眼神。

这种无形的伤害,无疑深深的伤害了浩克那颗纯洁的内心,由此,浩克产生了逃避的心理,自奥创危机解除之后,浩克便独自一人驾驶昆式战机离开了地球,巧缘巧合的在萨卡星球度过了几年的时间。

在萨卡星球上,人们那种对于武力的崇拜心理,让浩克喜欢上了这里,因为在这里没人会害怕他,渐渐的浩克已经放下了对于地球的那种保护欲望。也正因为如此,浩克才拒绝了索尔要送她回地球的要求。

这一点在《复仇者联盟3》中的瓦坎达战场上,有很清楚的展示,无论班纳博士怎样的要求,浩克就是不愿意在地球战场现身。人们往往常说,当你要保护某种东西的时候,爆发出来的力量才是最强的。而浩克失去了保护他人的信仰,自然实力也有有所下降了,在和灭霸的战斗中,浩克似乎完全没有状态,也看不出之前那种不服输的斗志。

灭霸的实力不容小觑

当然,我们还不能忽视另外一个因素,那就是灭霸的实力了。浩克的实力虽然不是巅峰状态,但也不是最弱的时候,最主要的还是灭霸的实力太强了,相比之下,才显得浩克有点毫无招架之力的感觉。

为何这样说呢?这要和MCU中各个人物的实力定位有关了,不同于漫威漫画原著,在电影宇宙中,所有超级英雄的实力在无限传奇阶段中,都处于重启之后的发育阶段,实力都还未开发完全,浩克自然也在其中。

而灭霸虽不是漫威中的巅峰时期,也经过了一定程度的削弱,但相较于超级英雄一方来说,他的实力起点还是非常高的,妥妥的“亚天父级别”,和死亡女神海拉,以及火焰巨人(苏尔特尔)同层级,仅次于众神之父(奥丁)和至尊法师(古一)。

浩克无论怎样,在目前阶段也是无法战胜灭霸的,尤其是在阿斯加德‘难民号’飞船上,灭霸还掌握了两颗以上的无限原石。在《复仇者联盟4:终局之战》中,暴风战斧索尔、雷神之锤史蒂夫、马克85的托尼以及惊奇队长齐聚的强大阵容下,依然还无法战胜常态下的灭霸,就可以很好的证明这一点。

虽然这实力设定上有很多的BUG,但毫无疑问的是,灭霸是无限传奇阶段中的剧情人物,其实力再怎么不强,也不是现在的正义一方可以通过常规的武力能够解决的目标。

总的来说,浩克输的如此之惨,罪魁祸首的是”剧情需要“!

文:雨打屁屁痒

在漫威的设定中,对于浩克的设定,很多比较熟悉的粉丝都知道,浩克本身以愤怒其力量,早前的设定中更是有“浩克越是愤怒,怒气值转化过来的战斗力就越高”的属性。

但是!

这一种设定很多时候都是集中在了早期的野蛮浩克以及漫威漫画《浩克世界大战》中的绿殇浩克身上,而在电影宇宙的设定中,浩克本身的角色就是一个“融合”版,这就更别说是在浩克的能力设定上了。

简单来说:

我们现如今看到的电影宇宙浩克的设定,在定位上其实是融合了早期的野蛮浩克为角色模板,是的这一元素下的浩克,在上线之后比较典型的特征就是这一时期的浩克爆发出来人设就是狂暴野蛮,而且在智商上的定位比较低。

但与此同时,在定位上这一时期的浩克在电影宇宙中的后半期剧情中,尤其是《雷神3》中的萨卡星剧情上,这一时期的浩克其实是融入了一些漫威原设定中的“绿殇浩克”的剧情元素在内。

因此,就像我们前面说的那样,在角色的构造上,现如今电影宇宙的浩克本身就是一个结合体,而对应的一起进行了相对应的改编的就是浩克的能力了——

看过电影的粉丝都清楚,在电影宇宙中的浩克本身并不像漫画原设定中,甚至早期的爱德华·诺顿版本时期那样“狂暴”,这一方面是因为本身现有的电影宇宙规划,不需要浩克拥有暗黑风格的狂暴气息,另外一方面就是我们接下来要说的重点,浩克那被阉割过的能力!

为顾全大局,浩克“神属性”被剔除!在此前其实我们就说过,漫威电影宇宙本身虽然是一个用各种个人英雄主义角色累积起来的剧情框架体系,但是漫威的所售卖的核心元素并不是这一个个超级英雄,更多的其实是整个漫威电影宇宙的概念。

因此,在这一种大方向上的规划下,在整个漫威电影宇宙中的角色,看起来像是整个剧情的核心设定,但实则他们都是在为整个漫威电影宇宙的剧情观服务,所以,基于这点势必会有一个现象就是“角色的棱角要被适当磨平,一次来契合整个剧情的需求”。

知道了这一点,咱们再来看漫威浩克在电影宇宙中的表现你就明白了——

浩克在电影宇宙中,本身并不是一个绝对的剧情核心设定,因此,漫威不可能让浩克无限制的展现自身的特质,毕竟,浩克的发行权不在漫威手里,如果无限制的让浩克在电影中大放异彩,但是漫威又没有办法去尽可能的展现浩克的个人剧情,这其实就是一定程度上的搬石头砸自己的脚!

因此,漫威想要的是在一定的区间内让浩克尽情展现自己的角色特点,但是这一个区间是受到漫威的控制的,同时,为了实现这种可控的角色发挥区间,漫威就需要“斩掉”那些不可控因素,而对于浩克来说,首当其冲的就是——

愤怒转化为战斗力的设定!

显然,如果漫威在电影宇宙中让浩克保留这一条神属性设定,那么,在之后的漫威剧情中,其实浩克就相当于一个活bug,因为凭借这一属性设定,浩克逻辑上是可以打败灭霸甚至是无限手套灭霸的,但如果让这一情况出现,恰恰又让整个电影宇宙的主线剧情收到打击。

所以,剔除浩克这一属性,或者说削弱化这一属性,其实既能够保证浩克角色的有一定的展现力度,也能够保证整个主线剧情的顺利展开和推进,这对于漫威来说,没有理由不这么做!

当然了!

除此之外,我们说对于在《复联3》中灭霸在攻击浩克时,浩克没有展现出因为更愤怒而爆发的战斗力的原因还存在另外2个因素:

1、灭霸作为终极boss,漫威需要他的强大!

漫威电影宇宙用了11年的时间铺垫了一个完整的电影宇宙大事件“无限传奇”,而灭霸作为这其中的最终boss设定,所展现的姿态和强势必然是要远远超过此前任何一个漫威boss的。

这是对于一个顶级boss最起码的配置!

显然,在此前的《复联3》中以往战无不胜的复联就是漫威为灭霸准备的垫脚石,而浩克一定程度上也仅仅只是灭霸的“开胃菜”而已,因为靠着这种干脆利落的碾压式的攻击,直接让以往粉丝潜意识中很强势的角色,瞬间被击败,这就是一个在合适不过的塑造灭霸强悍人设的方式。

毕竟,对于影迷来说,在《复联3》中看到浩克上线或许会认为浩克能够和灭霸打上几回合,但事与愿违的剧情设定,所带来的冲击感却正是漫威所要呈现的一个元素!

因此,浩克打不过灭霸,是必然的。

2、怒气上升也需要时间发育!

对于浩克的怒气设定,在前面我们已经说了,本身就是被剔除的一个设定,但换句话说,在漫威设定中的浩克这种属性,即便是有条件让浩克能够通过怒气转化战斗力属性,但多数情况下,也是需要一个过程或者说时间来让浩克不断提升的。

而面对复联3中灭霸这样强势的角色,从一开始双方的战斗力差距就有云泥之别,因此,即便是浩克有这种不断提升的能力,但是在面对一个实力上完全碾压的灭霸,也没有足够的时间可以实现翻盘。

因为人家灭霸一出手就直接能够做到将浩克揍晕的程度。

持久战?不存在的!

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很多人认为浩克肌肉男却胆子小;他害怕灭霸了,我分享一下我的看法。

浩克是漫威里面唯一个以怒气来战斗地重要角色、没错就像游戏里用怒气战斗的角色.在他眼中没有害怕,只有怒气,他战斗力是随着怒气越高战斗力越强。

那为什么最后大战时没见到浩克呢?浩克也是版纳博士的第二重人格,在发怒之时他智商却随着下降,降到跟孩子一样,这也很符合这一英雄形象.因为这个人格下的浩克在“奥创事件”后留下不喜欢人类的阴影,在“奥创事件”时候浩克把城市当玩具一样甩来甩去,人们觉得他在破坏城市,讨厌浩克.这也被浩克看在眼里,从此变身浩克后的版纳博士就不在喜欢人类了,当版纳博士主导的时他又很想保护人类,及时强行变成浩克后也不会有那么高的怒气更别说战斗了!

以上为个人看法,谢谢采纳.

在漫威电影宇宙中,绿巨人浩克是一个非常厉害的超级英雄,尤其是越愤怒越强大的设定,更是让浩克有了最强复仇者的名号。“我们有浩克”这一句话已经足以说明浩克在复仇者联盟中的地位了。但是,为什么在对付灭霸的时候,浩克却没有越愤怒越强大,反而显得那么弱小呢?剑客觉得或许是因为以下几个原因。

首先就是因为在漫威电影宇宙中浩克和灭霸的差距太大了。绿巨人浩克的实力固然非常强大,但是比起永恒一族的灭霸来说,还是差很多的。从电影中二人交手的剧情来看,灭霸轻松几招就可以直接击败浩克,后面更是让浩克感到害怕不敢出来。也就是说浩克那随着愤怒而增长的力量,在达到和灭霸分庭抗礼之前,浩克就已经被打自闭了。这一点在《复仇者联盟3》中就得到了很好的体现。

而且就算浩克没有因为灭霸的强大力量而自闭,也非常有可能在力量增长到足以对付灭霸的时候,而直接被灭霸打死。毕竟电影中的浩克还是没有办法和漫画中的相比,随着愤怒而力量增长的设定更是得到了很大的削弱,已经无法弥补他和灭霸之间在实力上的巨大差距。

其次就是因为浩克自身的原因了。我们都知道绿巨人浩克虽然是守护地球的复仇者联盟中的一员,但是由于自身的特殊却一直都对地球没有什么归属感,不然浩克也不会开着坤式战斗机离开地球了。而离开地球的浩克却又在萨卡星的武斗场获得了从来没有体会过的归属感和崇拜,甚至一度已经不想要再回到地球。事实上,浩克在瓦坎达战场上不愿意出来,除了被灭霸打怕之外,又何尝没有逃避不愿意守护地球的意思呢?

最后就是因为剧情需要了。灭霸作为两部漫威电影的大BOSS,其力量必然是非常强大的,同样也需要大量的战绩来证明这一点。而过去电影宇宙中实力强大的复仇者联盟成员们显然就成为了证明灭霸强大的最好试金石,绿巨人浩克自然也不会例外。甚至让复仇者联盟中最强大的浩克,被灭霸轻松的击败,更容易衬托出灭霸的强大。

综上所述,剑客觉得越愤怒越强大的绿巨人浩克在对付灭霸的时候显得那么弱小的原因主要是:二人之间的力量差距本来就非常大,浩克越愤怒越强大的能力还没有发挥到极致,就已经被灭霸击败了;浩克自身已经被灭霸打怕了,并且他对于地球的守护之心也并不强烈;以及剧情方面衬托灭霸强大的原因。

大家觉得漫威电影宇宙中的浩克如果有足够的时间愤怒,有没有机会打败灭霸呢?

绿巨人浩克越生气会变得越强,这个只是在动漫里的设定,事实上在真人电影版里并没有体现出这一点,估计是怕把浩克搞得太强,抢了其他角色的戏份,就像隔壁DC,好好的正义联盟变成了超人和他的小弟们。

而且就算是在真人电影版有这个设定,浩克的怒气提升战斗力也是需要一个过程,由于浩克的愤怒状态是智商只是小孩子等级,这个时候的他受到不是太厉害的伤害话就会提升战斗力从而打败敌人。但是如果一上来给他来个狠的,他觉得打不过,就不想打了。

有人说是绿巨人怂了,这我倒是认为不是,绿巨人始终是小孩子心态,实力差距过大的他认为是必输的战斗不想打而已,毕竟从某种意义上来说绿巨人这个人格对人类这个身份没有太多的归属感,在他眼里,打斗只是打斗而已。

我记得漫威动画里有一场绿巨人和万力王之间的战斗可以说是典型的反例,万力王没有直接把绿巨人一下子压死而是逐渐加压,然后被绿巨人愤怒升级层层突破。

怒气高,战斗力是一点点提升的,上来就把你打的服服帖帖的,发怒都来不及

这又不是打怪升级,越生气越厉害,那还不无敌,后面的剧情还放的下去,那还不直接一拳KO,直接结局算了

从无敌浩克开始,到复仇者联盟1234也没有体现出浩克越愤怒战斗力越强啊!!![抠鼻]

面对力量宝石再生气也没用,于是导演省却了生气的篇幅

剧情需要而已,真要问为什么的话,漫威会有很多地方解释不清的。所以看这类电影就别纠结那些细节了,欣赏那些特效就行了。

《无敌浩克》隐藏训练法:巴西战神400胜秘诀(我来演示)

《无敌浩克》隐藏训练法:巴西战神400胜秘诀

在《无敌浩克》这部电影中,爱德华·诺顿饰演的班纳博士逃往巴西,向柔术大师学习呼吸控制来压制浩克的变身。这一情节不仅引人入胜,还揭示了巴西柔术呼吸法的奥秘。而这位柔术大师的扮演者,正是巴西柔术界的传奇人物——雷克森·格雷西。

一、雷克森·格雷西的传奇战绩

雷克森·格雷西,被誉为“柔术之神”,他的战绩令人震撼。他以击败对手数量超过两位传奇八倍的战绩,用四百场实战全胜的恐怖纪录,在人类武技史上刻下了“战神”之名。这位巴西里约战神的战斗风格充满呼吸的节奏感,他能够在对手越挣扎时,呼吸越慢,从而保持冷静和力量。

二、格雷西呼吸法的原理

深度激活横膈膜

格雷西呼吸法的本质是经过实战优化的瑜伽呼吸体系。它通过深度激活横膈膜,实现氧气摄入量倍增。横膈膜是分隔胸腔与腹腔的穹顶状肌肉,每下降1厘米可增加300ml肺活量。当采用腹壁收缩技术时,横膈膜运动幅度达到3-5厘米,氧气摄入量较浅层呼吸提升近两倍。这种“充气泵式”呼吸不仅为肌肉供能,更能通过胸腔扩张形成天然护甲,在缠斗中保护肋骨免受冲击。

融合心智训练

该呼吸法的深层价值在于融合了佛教冥想的心智训练。通过特定的吸呼节奏(通常为1:2时值比),练习者皮质醇水平可降低22%,心率波动减少15%。这种呼吸控制使雷克森在高强度缠斗中维持心率平稳,最终完成致命绞杀。正如他本人所述:“当你的呼气比对手长一倍,恐惧就转移到了对方体内。”

三、格雷西呼吸法的实战应用

经典之战

在1997年PRIDE 4之战中,雷克森与日本格斗家高田延彦的二次对决中,以同样的十字固终结比赛。高田赛后坦言:“他的呼吸像海浪拍岸,每次发力都踩在我换气的间隙。”

在2000年无规则死斗中,对阵日本选手船木诚胜时,雷克森在12分49秒的缠斗中全程保持腹式呼吸,最终以裸绞取胜。船木回忆:“被勒住脖子时,我听到他缓慢的呼气声,仿佛死亡倒计时。”

生理与心理双重提升

根据2023年巴西运动医学研究院对职业格斗选手的追踪研究,8周系统训练可使静态肺活量提升18%,血氧饱和度增加5%;同时,焦虑指数下降34%,疼痛耐受阈值提高27%。这种呼吸体系重新定义了格斗的本质,不仅是肌肉与技术的对抗,更是通过呼吸掌控将生物机能与精神意志合一的生存艺术。

四、如何学习格雷西呼吸法

想要学习格雷西呼吸法,可以参考以下建议:

观察与模仿:观察雷克森·格雷西的呼吸方法,注意他吸气时胸腔凹陷、肋骨扩张的动作,以及呼气时的节奏和深度。专业指导:寻找专业的巴西柔术或瑜伽教练,他们可以提供更具体的指导和建议,帮助你正确掌握格雷西呼吸法。持续练习:呼吸法的学习需要时间和耐心。通过持续的练习,你可以逐渐提高呼吸的深度和节奏,从而增强身体的耐力和力量。五、结语

雷克森·格雷西的呼吸法不仅是他格斗生涯中的秘密武器,也是一项值得我们学习和借鉴的呼吸技巧。通过掌握这一技巧,我们可以更好地控制自己的身体和情绪,提高身体的耐力和力量。正如班纳博士在《无敌浩克》中所展示的那样,通过呼吸控制来压制内心的愤怒和力量,是我们每个人都可以尝试的修行之路。

(图片展示了格雷西呼吸法的训练形态,腹壁收缩幅度达到肉眼可见的极限状态,体现了这种呼吸法的独特之处。)

漫画英雄的相关电影

关于漫画英雄电影几乎年年会有几部。搜索相关人物就行。

在漫画的世界中,乌云蔽日,邪恶横行,世界迫切需要超级英雄们的拯救,这就有了金刚狼、超人、蝙蝠侠、蜘蛛侠等等天赋异禀的英雄人物纷纷出场,拯救这个被邪恶势力笼罩的地球。他们铲奸锄恶、拯救苍生,超级英雄们几乎都是大公无私的,他们能够为了保护弱小甚至能够牺牲自己的生命,这一点凸现了超级英雄的伟大。

这些超级英雄在银幕上驰骋数十载,不仅无数次地拯救了地球,还不断地在全球影市上掀起票房波澜,正所谓名利双收,当这些英雄拥有了无数粉丝爱戴的同时,电影公司也靠着他们赚取了数以亿计的巨额财富,超级英雄其实也就是一台超级印钞机。铁甲威龙——钢铁侠(Iron Man)

“钢铁侠”斯塔克是漫画大师斯坦·李创造的又一经典人物,斯塔克的普通人身份是个家产上亿的军火商兼发明家,不仅过着奢华的生活,而且还有任意操控的工作环境。也正是因为他的财富和智慧,斯塔克才有能力制作出无坚不摧的金刚铠甲,让他有机会四处伸张正义。

钢铁侠是众多超级英雄中较为逊色的一位,因为那笨重的外衣,使他整体造型无法和超人、蝙蝠侠等一流英雄相提并论,但是在众多一线英雄纷纷现身大银幕之后,在美国国内颇受欢迎的钢铁侠自然也不甘寂寞,终于在2008年被惊奇公司独立出资搬上银幕,负责该片发行的是派拉蒙电影公司,算起来,近些年火爆的漫画英雄银幕大战中,似乎一直欠缺派拉蒙的身影,看来这家老牌电影公司也要涉足超级英雄这个巨大的市场。烈焰雄风——恶灵骑士(Ghost Rider)

《恶灵骑士》虽然有很多看点,譬如奥斯卡影帝尼古拉斯·凯奇的加盟,以及逼真的CGI技术,抑或是《恶灵骑士》与《蜘蛛侠》、《X战警》同出一门,都是Marvel漫画公司的得力干将,这些都成为电影《恶灵骑士》卖座保证,但无法否认的是,该片剧情的苍白无力,还有电脑技术的滥用等等诸多弊病。

尼古拉斯·凯奇以前是靠演技打天下,奥斯卡影帝桂冠加冕之后,似乎忘记了文艺片的老本行,商业片力作层出不穷,但是这部《恶灵骑士》实在不敢恭维,确实不是什么商业佳作,尼古拉斯·凯奇衰老的面庞也难以抗衡那些年轻明星的演出,《恶灵骑士》注定是一部难以为继,该片在2007年年初全球捞到2.28亿美元的票房之后,即宣告偃旗息鼓,续集制作秘而不宣,或许尝到一点点甜头的索尼公司,已没有勇气再让凯奇大叔重披战袍了。听声辩位——夜魔侠(Daredevil)

夜魔侠是众多超级英雄中唯一一位的残疾人士,斯坦·李之所以选择这样的角色定位,也是希望能给读者带来全新的阅读体验。“夜魔侠”马特小时候也为收到放射性原料的侵袭而导致双目失明,但他却意外地发现自己身体中其他官能得到了迅猛提高,无论是触觉、听觉,甚至是嗅觉,都要超越常人的水平。马特的父亲被黑势力暗杀,成年后的马特发誓要将所有的犯罪份子绳之以法。

福克斯制作的电影《夜魔侠》面世于2003年,该片也是主打明星牌,由当红小生本·阿尔弗莱克主演,迈克尔·克拉克·邓肯和柯林·法莱尔联合出演反派,女明星詹尼弗·加纳饰演一名女侠。电影的阵容还算强大,故事情节和打斗场面属于中规中矩,没有什么出彩之处,倒是柯林·法莱尔饰演的坏蛋“靶心”让人过目难忘,是个表现出众的反派。《夜魔侠》虽然在全球拿下1.79亿美元的票房收入,可因为几位主演在后来的档期不合,续集制作也就遥遥无期了。千军万马——X战警(X-Men)

《X战警》在超级英雄电影中创下了一个纪录,那就是一部电影中出现了最多的超级英雄,每一位都拥有超凡的特异功能。该系列电影同样改编自斯坦·李的经典原著,《X战警》改编成电影最大的难关就是人物众多,虽然电影中把核心人物设定在了金刚狼的身上,可还有火人、冰人、狮人、暴风女等数十位英雄有待深度科幻,阵容庞大的程度堪比中国名著《水浒传》中的一百单八将。

2000年首先面世的《X战警》,是所有超级英雄电影中唯一一套票房屡创新高的作品,第一部《X战警》7500万美元的影片投资,最终换来了2.96亿美元的全球票房收益,这无疑是给了发行方福克斯公司一针强心剂。尽管制作费用也是水涨船高,像2006年拍摄的第三部《X战警》的制作费用已经高达2.1亿美元,可还是让该片在全球斩获4.59亿美元的全球票房,《X战警》的成功还是仰仗着群戏的魅力,豪华的演出阵容和千变万化的变种人能力,让该片充斥了无数意想不到的惊奇看点。虽然《X战警3》为该系列画上了句号,当时该系列的延伸作品《金刚狼》正在紧锣密鼓的制作之中,《金刚狼》预计会在2009年正式公映,届时《X战警》的硝烟又将燃起。血海深仇——刀锋战士(Blade)

《刀锋战士》无论是原著还是电影,发行的命运都堪称多舛。原著在1973年面世,其间因为作者马尔福·沃尔夫曼和托尼·德尊尼的创作乏力,两年之后即告停刊。后来是Marvel让《刀锋战士》再度翻身,而这部作品也正是Marvel公司电影市场的试水之作。

《刀锋战士》电影版由新线公司在1998年完成,推出后赢得了观众的一片好评,当时Marvel公司正有意全力进军电影市场,旗下这位非著名的超级英雄就成为了试验作品。《刀锋战士1》当年的全球票房是1.31亿美元,成绩已算不俗。随后在2002年制作的续集《刀锋战士2》中,还请来香港的武术指导甄子丹为该片设计武打动作,使得《刀锋战士2》成为该系列中动作场面最出彩的一部作品。2004年的《刀锋战士3》则显得黔驴技穷,华而不实的故事和落后的特效制作,让该片在美国本土遭遇票房滑铁卢,无庸置疑,该系列已经走完了电影生涯的最后一步。 4.6各显神通——神奇四侠(Fantastic Four)《神奇四侠》是斯坦·李的始创于1961年的作品,比《蜘蛛侠》还要早出生几年,原著中的四位大侠各具异能,而且他们是因为宇宙空间站中被奇怪的射线照射之后,身体出现了奇特的异能。这四位英雄既是特异人士,也是卓越的科学家。在这里我们也可以看到,虽然超级英雄们的事迹都是拯救地球,可他们的职业和成长经历却千差万别,这或许也是超级英雄漫画吸引读者的看点之一。

2005年上映的《神奇四侠》明显是跟风之作,在《蜘蛛侠》火爆银幕之后,20世纪福克斯公司也一时技痒,迫切需要一部超级英雄电影支撑门面,仗着人多势众的《神奇四侠》成为福克斯公司的杀手锏。耗资1亿美元的《神奇四侠》在经历了换角换导演的风波之后,最终确定了由蒂姆·斯道瑞执导,杰西卡·艾尔芭领衔的全新人阵容,影片凭借靓丽的表演阵容和炫目的特技取胜,2005年在全球拿下3.3亿美元的票房成绩,虽然不能和《蜘蛛侠》等前辈一决高下,但凭着这票房没事儿偷着乐也足够了。07年衍生的续集《神奇四侠2:银影侠的威胁》同样票房大胜,但2.88亿美元的票房成绩还是不够第一部那么耀眼,续集下滑的怪圈不知何时能够打破。无坚不摧——绿巨人(Hulk)

绿巨人浩克是斯坦·李的又一笔下爱子,浩克最惊人的就是他的破坏力,他在银幕上的超级英雄中,体积算是硕大无朋,与他发生争斗最受伤害的是无辜的居民,他跌跌撞撞都能毁坏房屋住宅,典型的失控份子。环球公司慧眼独具看中了这位尚未被人染指的漫画英雄,并且邀请到因《卧虎藏龙》而闻名世界的李安执导该片,未成想这竟然是个错误的决定。

李安版的《绿巨人》突出的是绿巨人的情感,变身前与变身后都有很大的不同,他与父亲之间的亲情让李安下了很多笔墨,这样的创作手法,秉承了李安早期作品“父亲三部曲”的风格,让这部科幻动作片看起来像一部家庭言情片,这也是导致该片在影迷群中备受争议的原因。《绿巨人》最终凭借1.37亿美元的投资,换来1.32亿美元的本土票房回报,如果不是有海外市场,《绿巨人》可能真的就是血本无归了。

正是基于前作失败的经历,2008版的《神奇绿巨人》是另起炉灶之作,影片由惊奇漫画公司独立制作,环球公司负责发行,新晋导演路易斯·莱特里尔执导,爱德华·诺顿、丽芙·泰勒、蒂姆·罗斯等众多明星领衔,演员阵容上无疑是超越了李安版的《绿巨人》。故事情节上也重新编排,并且安排了一个实力足以盖过浩克的邪恶大反派,他的体积比浩克更要庞大,他发誓要至浩克于死地,四处受敌的浩克将要面临巨大的挑战。该片会在今年暑期档中的6月13日北美首映,届时希望重振浩克雄风。飞檐走壁——蜘蛛侠(Spider-Man)

与前两位大侠相比,蜘蛛侠彼得·帕克(托比·马奎尔饰)的确非常不起眼,日子过得寒酸,爱情也不牢靠,超能力发挥还不稳定,蜘蛛侠似乎不像是一个超级英雄。可就是因为蜘蛛侠处处透着普通人的气息,才让观众感觉这位英雄是这样平易近人。

《蜘蛛侠》是奇迹(Marvel)漫画公司的拳头产品,创作者是美国漫画业天王斯坦·李,奇迹公司旗下数千位漫画英雄人物,大多是出自斯坦·李之手。

2002年由索尼公司出品的《蜘蛛侠》把全球票房烧得火热,难以想象该片会赢得这样巨大的成功,因为在《蜘蛛侠》之前,漫画超级英雄已经有多年未在银幕上大显神威了。《蜘蛛侠》当年即拿下8.21亿美元的全球票房收入,并凭借着4.03亿美元的美国本土收入成为2002年的票房冠军,这样强劲的票房表现,直接导致美国漫画超级英雄们在银幕上的集体复生,《蜘蛛侠》可以看作是超级英雄电影的复兴者,这或许也印证了电影中的那句经典台词“能力越大,责任也就越大。”

紧随其后的两部续集同样在银幕上威风八面,尤其是《蜘蛛侠3》以首周末1.51亿美元的票房成绩,一举成为影史周末票房第一,成为超级英雄电影中的执牛耳者。但也无可否认,《蜘蛛侠》的续集仍然呈现颓势,该系列的第一部仍然是票房成绩最好的一部,《蜘蛛侠3》虽然有了惊天的开局,可惜后继乏力,最终在北美只收得票房3.36亿美元,可该片的投资已经高达2.58亿美元了,整个系列的创作似乎也要步入续集难堪的瓶颈之中。万夜空精灵——蝙蝠侠(Batman)

蝙蝠侠紧随着超人的步伐诞生, 1939年由惠勒·尼科尔逊少校发行的《侦探漫画》首先刊登,旋即风靡全美,成为堪与《超人》匹敌漫画作品。

1989年,华纳公司再度重拳出击,邀请以哥特影像风格著称的导演蒂姆·波顿执导首部电影《蝙蝠侠》,青年演员迈克尔·基顿饰演“蝙蝠侠”布鲁斯·韦恩,首部《蝙蝠侠》还邀请到杰克·尼克尔森这样的老戏骨坐镇,为整部电影的戏剧表演打下坚实的基础。 1989年的《蝙蝠侠》同样缔造了一个票房奇迹,华纳缩手缩脚地投资了 3500万美元,这让导演蒂姆·波顿在设计影片的场景时有些捉襟见肘,但影片最终华丽的哥特风格还是让观众大呼过瘾。该片最终在全球席卷了4.11亿美元的票房,这样傲人的票房战绩,使后来的几部续集都难以望其项背。

《蝙蝠侠》随后拍摄了三部续集,分别是:《蝙蝠侠归来》(1992)、《永远的蝙蝠侠》(1995)、《蝙蝠侠与罗宾》(1997),方·基默和乔治·克鲁尼也先后扮演了蝙蝠侠这一角色,受欢迎程度都不及迈克尔·基顿。特别是乔治·克鲁尼出演的《蝙蝠侠与罗宾》该片虽然巨星云集,甚至邀请到施瓦辛格出演大反派“冰冻先生”,虽然纠集了1.25亿美元的高额投资,可在美国本土也仅仅换回1.07亿美元的票房回报,《蝙蝠侠》系列也风光不再。

时隔八年之后,也是借着漫画英雄风的再度兴起,《蝙蝠侠》的继续制作也被华纳提上了日程,英国新锐导演克李斯托弗·诺兰被任命为《蝙蝠侠之侠影之谜》的导演,这是一部前传,讲述蝙蝠侠诞生的全过程,童星出身的克里斯蒂安·贝尔出演新一代的蝙蝠侠,该片甫一推出就迎来巨大的成功,3.71亿美元的全球票房收入让该系列起死回生,新一集的《蝙蝠侠之黑暗骑士》也确定在今年 7月18日全球公映,大反派的饰演者希斯·莱杰的突然病故,为该片增添了更浓郁的黑暗气氛,相信该片会继续票房旺收之路。万能英雄——超人(Superman)

超人是美国众多超级英雄中的佼佼者,他的形象是最接近常人的(除了内裤外穿这一点),并且身姿挺拔、相貌英俊。对比起来其他极为英雄人物,超人无疑是最像人的。

《超人》的作者是来自俄亥俄州的两名少年:作家杰里·西格尔和画家乔·舒斯特,他们在 1932年一同创作了《超人》这本漫画,但当时没有公司愿意出品这种过度奇思妙想的漫画作品。《超人》漫画于 1938年面世,由 DC公司旗下的杂志《动作漫画》首先刊登,1939年首发单行本。《超人》迅速风靡整个美国,因为《超人》漫画的大卖特卖,也由此衍生了无数新的超级英雄,可以说,《超人》开创了美国漫画业一个新的时代。

1978年,在《超人》漫画问世了整整40年之后,由华纳公司出品的电影《超人》终于横空出世,该片动用了当时最先进的拍摄技术,使整部影片的视觉效果堪称壮观。影片的故事结构也颇具科幻史诗的气魄,讲述了超人由来和成长经历,影片的配乐雄浑大气,特效技术逼真震撼,在当时属于超一流的水准。

《超人》的票房战绩当然也是一飞冲天,5500万美元的投资,最终换来3亿美元的全球票房,由此也带动了其他超级英雄加入银幕战团。《超人》的圈钱行动并未停止,华纳公司随后又为该片制作了3部续集,分别是《超人2》(1981)、《超人3》(1983)、《超人4》( 1987),但这些续集也逐步陷入狗尾续貂的噩梦之中,每一部续集的票房都在屡创新低,华纳公司只好在《超人 4》之后停止了续集的制作计划。直到 2006年,市场又在掀起漫画英雄的观影热潮,超人才得以重见天日,最新的一部续集《超人归来》耗资 2.7亿美元,但在美国本土也只收到2亿美元的票房回报,“超人”的难以再现当年的票房神话。